Аналитика
Онлайн-хранилища данных в последнее время обретают все большую популярность у интернет-пользователей. И это вполне заслуженно — преимуществ у них очень много (мобильность, большая надежность, удобство коллективной работы и т.д.). Для многих продвинутых пользователей сервисы типа Dropbox уже стали их повседневностью, но большинство рядовых пользователей только сейчас вплотную подходят к массовому использованию облачных хранилищ. Настало время помочь сделать взвешенный выбор в пользу конкретного сервиса, и "Интернетные штучки" выбрали достойную пару для сегодняшней виртуальной дуэли — самый известный сервис против самого перспективного новичка.
Рынок интернет-коммерции - один из наиболее быстрорастущих в последние годы. Его игроки - компании, предоставляющие различные сервисы в Сети, обычно представляют собой венчуры, которые, становясь публичными, могут принести своим владельцам как рост вложений, так и серьезный убыток. В материале мы рассмотрены те риски, которым подвержен подобного рода бизнес, на примере известных интернет-компаний, объявивших о выходе на IPO в последние годы.
Европа и США собираются более тесно сотрудничать в области кибербезопасности и борьбы с кибер-преступлениями. Первые совместные учения намечены на конец 2011 года. "Интернетные штучки" узнали, как будут проходить будущие военные действия в Сети.
Кто только не пытался притащить телевидение на экраны компьютера. Однако выглядит это так, будто разработчики ТВ-модулей пытаются поместить слона в шкаф. В итоге внутрь помещаются лишь уши, а вот где оказывается все остальное — остается большой загадкой. С Google TV случилось тоже самое.
На фоне прозвучавших в первых полосах новостных лент прогнозов того, что набирающая сегодня огромный потенциал экономика Китая в 2016-м году сможет обойти объемы производства США, эксперты начали пророчить Поднебесной похожие лидерские перспективы и на рынке видеоигр. Сегодня этот продукт на китайском рынке пользуется огромным спросом. При этом большинство таких игр вообще не выпускается за пределы страны и рассчитаны только на внутреннее потребление из-за трудностей экспорта, связанных с локализацией на другие языки. Впрочем, это не помешало рынку онлайн-игр Китая вырасти на 25 процентов до 5 миллиардов долларов в 2010-м году. Более того, аналитики из Pearl Research в своем последнем исследовании сделали вывод, что Китай в этой отрасли сможет достичь отметки в 8 миллиардов уже к 2014-му году. Эксперты инвестиционного банка Digi-Capital также отмечают более высокие темпы роста индустрии видеоигр в Китае, чем были отмечены в США.
Бизнес, обороты которого измеряются бесчисленными миллионами американских долларов, никогда не стоит на месте. Он постоянно эволюционирует, используя все новые средства для увеличения своих доходов. Достичь основной цели бизнеса – при минимальном вложении денег добиться максимального их приумножения, помогают маркетинговые идеи. Ежегодно их число растет – некоторые из них так и не оправдавшись, забываются, некоторые получают мировую славу. Сегодня на путь последних ступила «игрофикация» (от англ. gamification).
Современный рынок видеоигр стремительно развивается, количество конкурентов растет, и, вопреки пессимистичным взглядам экспертов, этот бизнес до сих пор не подкосили ни пиратство, ни природные катаклизмы, ни финансовые проблемы. Спонсоры и инвесторы каждый год создают огромные прибыли на развлечениях в формате игр. Их денежные вливания окупаются за счет проверенных первопроходцами бизнес-схем. Вряд ли кто-то удивится, если сказать, что за последние несколько лет мультиплеерные игры несколько раз побили рекорды по объему полученной с их запуска прибыли. И мало уже кто помнит, что до недавних времен MMORPG считались лишь продуктом для узкого круга лиц. Сегодня такие игры считаются основным способом достижения успеха на этом рынке. Но если выбор в пользу игры с реальными людьми вместо искусственного интеллекта понятен, то какие причины побуждают разработчиков формировать те или иные модели распространения для своего детища?
«Интернетные штучки» вводят новый формат материалов — инфографику. В специально создаваемых редакцией издания графических схемах будут показаны важные события и тренды вертикальных и горизонтальных рынков российского и мирового интернет-бизнеса. Сегодня мы познакомим вас с тем, как развивается сеть Facebook в России.
На протяжении этой недели стало известно о том, что смартфоны компании Apple и устройства на платформе Android следят за своими владельцами. Данные пользователей хранятся в свободном доступе и могут использоваться злоумышленниками либо вовсе передаются на сервера компании. Этот скандал может стать вторым по величине скандалом о нарушении приватности после истории со сканированием Wi-Fi-сетей в ходе съемки для Google Street View.
Одна из самых запоминающихся тем этой недели – потенциальная возможность объединения социальных сетей "В контакте" и "Одноклассники". О целесообразности такого объединения сообщил глава компании Mail.Ru Group Дмитрий Гришин, о чем сообщили журналисты издания RCB Daily. Такое объединение необходимо "учитывая усиливающуюся конкуренцию между российскими сетями и международными площадками".
Страницы: 1
| 2
| 3
| 4
| 5